Guia de Soluciones - Bios

viernes, marzo 31, 2006

Esta pequeña bateria, tan simple de reemplazar, y de apariencia tan poco problemática, puede traernos una serie de problemitas. Y justamente por tratarse de un componente que pasa casi inadvertido, suele dejarse como ultimo recurso a verificar.

[Problema Nº 1:]

Una falla comun de las motherboards ATX se produce durante el armado de un equipo nuevo. Una vez que tenemos todo montado y conectado, procedemos a encender el equipo y no pasa nada.
La maquina parece "muerta" y no responde a ningún intento de encendido.

Causa:

Esto sucede debido a que, por lo general, el jumper que controla el estado de la pila con respecto al BIOS, viene de fabrica en la posición de reseteo.
Esto se utiliza cuando se desea "limpiar" de todo cambio o configuración problematica y restablecerlo a su estado original.

Solución:

Colocar el jumper en la posición correcta, uniendo las dos patas que permiten a la pila trabajar de forma normal. Para orientarse un poco, este jumper, suele encontrarse junto a la pila.



[Problema Nº 2:]

Al iniciar el equipo, el BIOS detiene el arranque justo despues del conteo de memoria, y acusa un error de tipo display o no coincidencia entre la unidad instalada y la especificada.
Se solicita que se pulse una tecla determinada para ingresar en el Setup de la Pc.
En otros casos, el equipo inicia en forma normal, pero en el momento de arrancar el sistema operativo se informa que este no existe, y se solicita que se inserte un disquete booteable en la unidad A.


Causa:

La pila que soporta la configuración del Setup del BIOS esta agotada, y no es capaz de retenerla mientras el equipo esta apagado. Por este motivo, los parametros correspondientes al display o al disco duro instalado desaparecen, y no son reconocidos por la mother.

Solución:

Reemplazar la pila, reconfigurar el Setup de acuerdo con los dispositivos instalados y reiniciar el equipo de la forma habitual.

Tipos de cableados de Red

Conceptos:

El cableado es el vinculo fisico que interconecta a las computadoras de la red.
Para que una computadora se pueda conectar al cableado de la red tiene que tener instalada una tarjeta de red.
Al elegir el tipo de cable que usará nuestra red, tendremos que considerar ciertos aspectos, como por ejemplo:

- El costo del cable
- La distancia que se puede cubrir sin necesidad de usar repetidores
- El tipo de topologia que usaremos.
- Controlar si puede ser afectado por interferencias externas provenientes de motores, bobinas, o cualquier otro dispositivo que demande una gran cantidad de energia electrica.


Tipos de cables


Cable par trenzado:


Hablar de cable par trenzado es hablar de una red con topologia "Estrella".
El cable par trenzado es muy flexible, fino, liviano y de facil colocación, es tambien, el mas economico y difundido.

Por todas las ventajas que presenta, es el más conveniente para usar en las redes.
Esta compuesto por ocho delgados alambres de cobre envueltos por una cobertura de material plastico. En sus extremos los cables se fijan con un conector "RJ45" (macho) que luego se enchufa al hub o switch. En el otro extremo se enchufa en la tarjeta de red de la Pc.

Los ochos cables estan pintados con colores distintos y, al armar el conector, deberan situarse respetando un orden preestablecido.
Es muy importante que sepas la distancia entre el Hub y la computadora, ya que no podrá ser mayor que 90 metros, a mayores distancias se require de un Repetidor o de otro Hub.



Cable coaxil fino (10 base 2)

En la gran mayoria de los casos, el cable coaxil se usa con topologia de Bus.
Es un cable flexible, de facil colocación y económico. Si bien es medianamente fino y liviano, es algo mas grueso que el cable de par trenzado.
Posee un cable de cobre central, con una capa aislante, luego tiene un tejido de hilos de cobre o papel de aluminio, y por ultimo, una capa protectora externa de material plastico.
Al ser un cable poco sensible a las interferencias, este alcanza mayores distancias que el par trenzado, unos 185 metros entre las computadoras que se hallan en los extremos del bus.


Para conectar uan computadora al cable coaxil, hay que cortar el cable y, luego, colocar un conector BNC macho en cada tramo, y enchufar los dos conectores BNC macho en un conector en forma de T.
Por ultimo, se debe conectar la tercera pata sobrante de la T, en la tarjeta de red de cada computadora.
Si la computadora está en un extremo del cable, tendremos que poner entonces una ficha denominada terminador (resistencia), que se conecta en el extremo de la T.



Cable de fibra optica:

Este como algunos sabran, es el cable más moderno, rápido, seguro y tambien el mas costoso.
Es liviano y flexible, pero hay que manipularlo con cuidado. Se lo usa para redes que requieren un gran ancho da banda (mucho transito de datos), ya que soporta velocidades de la escala de los Gbps (Gigabits por segundos) a comparacion de los Mbps de los demas cables.

Este sistema es fundamental cuando se necesita interconectar grandes distancias, porque no tiene problemas de interferencias o deterioro de la señal, ya que por el viajan rayos de luz.

Consiste en un hilo de vidrio muy delgado, recubierto por una capa de vidrio que tiene un indice de refracción distinto para que la luz se refleje. Luego cuenta con un material plástico protector y un colchón de hilos que lo protegen. Por ultimo, lo recubre una capa de material plástico externo.

La distancia que puede alcanzar con cable de fibra optica sin necesidad de usar repetidors es de 2 a 3 km.

En los dispositivos de fibra optica se requieren de dos cables: Uno para transmitir y otro para recibir las señales. La instalación de este cable no es tan sencilla de hacer como ocurre con el armado de conectores para par trenzado o cable coaxil fino, pues se precisa cementar el cable al conector, y luego, hornearlo: tambien hay que pulir su extremo y verificar con un microscopio si la fibra óptica quedó bien pulida y en optimas condiciones.

Optimización de Juegos

Para sacar el maximo provecho a nuestros juegos debemos siempre ajustar los parametros entre calidad visual y desempeño (performance), disponibles siempre dentro de los menús de cada juego.
Muchos jugadores no prestan demasiada atención a estas opciones, y es asi que se pierden sacarle todo el provecho a sus juegos favoritos.

Generalidades

Si bien la mayoria de los juegos ofrecen un apartado de configuración donde se pueden encontrar algunas particularidades, las opciones basicas son siempre similares.
Un buen conocimiento de las mismas nos permitirá adaptar el juego a posibilidades de nuestro equipo.

Resolución

La resolución, es la que determina la cantidad de pixels que se mostrarán en pantalla y compondran la imagen.
Claro esta, que cuando mas alta sea esta, mayor nitidez tendrá la imagen: los contornos estarán mejor definidos y la imagen en general presentara una mayor calidad.

La resolución adecuada, dependera, en gran medida, del monitor que estemos utilizando.
Aún asi, hoy en dia muchos juegos se adaptan a la medida estandard de 1024x768 en un monitor de 17 pulgadas.

Color

La profundidad de color determina cuántos colores diferentes se mostrarán en la pantalla.
Por lo general, tendremos dos opciones:
- Color de 16 bits
- Color de 32 o 24 bits

La primera consiste en una imagen conformada por miles de colores, y la segunda por millones.

El color de 32 bits, claro esta, garantiza una mejor calidad de imagen, pero su uso puede representar una baja importante en el desempeño del juego.
Hay que tener en cuenta que en algunos juegos la diferencia entre la calidad en 16 y 32 bits resulta minima, pero en otros, en cambio, puede notarse bastante.


Detalles de Texturas:


Esta es una opción que se encuentra en la mayoria de los juegos actuales, y que incide notablemente en el desempeño final y en la calidad de la imagen.

Basicamente, una textura es una imagen que cubre la superficie de un objeto 3d. Cuando mayor sea el detalle de textura seleccionado, mejores y de mayor tamaño serán las texturas utilizadas por el juego, lo que a su vez, dará un mayor detalle visual a los objetos y personajes que aparezcan en el juego, pero claro esta que requerira de mayor memoria por parte de la placa de video para poder almacenar todas esas pesadas texturas.


Gama, Brillo, y Contraste:


El ajuste de estos colores no provoca un aumento disminución de la velocidad del juego, pero si inlfuye en una mejora notable en la calidad visual y en la comodidad del gamer.
Los valores gamma brillo y contraste permiten ajustar que tan clara o oscura, opaca o brillante se verá la imagen.

Como consejo general "Los extremos son malos", una imagen muy oscura puede hacernos perder detalle importantes, y una imagen muy clara puede provocar la perdida de realismo de la imagen o cansacion visual.



Detalle del Mundo:


Define la riqueza del paisaje en el que se desarrolla el juego. Según nuestra eleccion (bajo medio o alto) abundarán o no los objetos accesorios y cosméticos en los mapas del juego.
Un entorno colmado de objetos y texturas de alta calidad puede impactar negativamente en el rendimiento. Ademas de un procesador y una placa de video rápidos, los mundos virtuales muy extensos suelen requerir de una buena cantidad de memoria RAM, instalada en la Pc.



Efectos:


Fuego, humo, transparencias, de eso se trata. La calidad deseada de los efectos visuales, afecta directamente a la placa de video, que es la encargada de realizar estos tipos de trabajos.
Si la placa de video que tengamos, no es lo ultimo en tecnologia, la reduccion de la calidad de los efectos puede ser un medio razonable para lograr un mejor desempeño.



Visibilidad:


Determina cuán lejos queda el horizonte de un escenario, y mas especificamente, con que rapidez saltan a la vista los demas objetos.
Reducir la visibilidad puede ser útil para obtener un mejor rendimiento en juegos de carreras, en los que no se suele mirar demasiado lejos, sino privilegiar la velocidad.

Marcas(Decals):

Se llama "Decals" a las marcas que, en los juegos de accion mayormente, deja el uso de las armas sobre paredes y otras superficies. Las mas comunes son las marcas de disparos, sangre y explosiones.