Un estudio publicado en el jornal Annals de Neurologia, dice que las radicaciones emitiadas por los telefonos celulares exicitan las neuronas de el cerebro. Este es el primer estudio que muestra que los telefonos celulares podrian afectar el cerebro despues de años de uso.
Investigaciones italianas encontraron en el reciente estudio que los telefonos celulares excitan las neuronas de una area del cerebro cercana al telefono cuando es usado por 45 minutos o más.
Aún asi este efecto es temporaneo y se correjiria a si mismo una hora despues, dice el reporte.
Hace un año científicos suecos comentaron que el uso prolongado de aparatos de comunicación celular podría aumentar el riesgo de tumores cerebrales.
Sin embargo, otros estudios han refutado esa afirmación y el Consejo de Salud de los Países Bajos señaló que hasta el momento no existe ninguna prueba de que la radiación de los teléfonos móviles sea nociva para la salud.
Usar telefonos celulares podria causar excitacion en el cerebro
sábado, julio 22, 2006
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Que placa de video elegir (Guia de compras)
jueves, julio 20, 2006
Introducción
Con las placas de video sucede algo un tanto particular, hay un bache de desconocimiento sobre el tema, que nos juega en contra a la hora de elegir que placa de video comprar.
Es asi como pasamos a preguntarnos cuanta memoria ram necesito? Que es la gpu? y el bus? y las frecuencias?, Nvidia o Ati ? Que modelo elegir?....y con esas preguntas llegan las dudas.
Trataré de colaborar para superar esas dudas y que la compra de la placa de video tenga el exito que corresponde.
Diferentes Usos
La primera pregunta que deberiamos hacernos seria, que uso le voy a dar a la Pc? Vamos a concentrarnos en las posibilidades de que sea para: Trabajo de Oficina / Gamers
Trabajo de Oficina:
Dentro de este uso nos encontraremos con aplicaciones como el word , excel, navegar por internet, uso del e-mail, como los mas frecuentes.
En todas estas aplicaciones la placa de video pasa a ser secundaria. Entonces no se justificaria la compra de una placa "independiente". Debiera alcanzar con nuestra vieja placa de video Pci o el chip de video integrado que tenga la motherboard.
Gamers:
Acá es donde la compra de una placa de video es totalmente justificable.... imprecindible diria yo.
Es que hoy en dia, los juegos de computadora, especialmente los de ultima generación y debido a la gran calidad de graficos que estos tienen, necesitamos mucha potencia en la placa de video para poder mover fluidamente todas esas texturas en alta definición.
Si bien hay juegos en donde se necesitaria una placa de ultima generación para correrlos satisfactoriamente, en otros con una placa de video de gama media , seguro que lo podemos "jugar" sin ningun tipo de problemas, pero previo ajuste de detalles.
Avancemos un poco mas. Preguntemosno, seremos unos jugadores ocasionales? o Queremos poder jugar a lo ultimo que me ofrece el mercado?
Antes de darnos una respuesta a esto debemos saber la incidencia que tiene para el desarrollo del juego cada una de las partes que encontraremos en una placa de video.
Gpu:
En la parte central de la placa encontraremos el procesador grafico (GPU).
Este procesador es el que determinara el soporte que tenga la placa para shaders, como tambien efectos de antialiasing (serruchado) y diferentes filtros
El GPU trabaja a una cierta frecuencia, es decir, ciclos por segundo (Hz). Entonces sepamos que si queremos mayor capacidad de procesamiento bruto, la placa a elegir debera tener mas cantidad de Mhz.
Pero atención, el procesador grafico esta directamente ligado a la velocidad a la que puede acceder a la memoria donde se encuentran las texturas y demás datos con los que se trabajan.
Entonces pasa a ser muy importante el ancho de banda de la placa de video.
Cantidad de Memoria:
Es muy comun que se clasifiquea las placas de video por la cantidad de memoria ram que poseen y de alli, quienes no conocen de placas de video, frecuentan los negocios de computación y como saben que en su computadora tienen una placa de video de 32 megas, deciden comprar otra de 128 megas con la idea de que: "si yo tengo una de 32 entonces con 128 me deberia ir a unas 4 veces mas rapido!!"
Y eso es erroneo.
Porque?
Porque no se tuvo en cuenta el "equilibrio" que se debe buscar entre todas las partes de la placade video.
Que no se malentienda esto, la memoria ram es importante,(despues de todo sin ella no existiria el espacio donde alojar las texturas del juego), pero sepamos que si le damos importancia a la cantidad de memoria ram (en el ejemplo decidimos pasar de 32 a 128), tambien seamos igual de pretenciosos en cuanto a su velocidad.
Ancho de Banda:
Sabemos que el ancho de banda es la cantidad de datos que se puede transferir entre la memoria y la gpu por unidad de tiempo.
Que este valor se mide en MB/s y se obtiene al multiplicar la frecuencia con la que corre la memoria (mhz) y el ancho de su bus de datos (bits).
Asi una placa con memoria de 400 mhz y un bus de 128 bits, tiene un ancho de banda de memoria de 6400 MB/s. (400x128)
Nota: Con todo esto se quiere llegar a que se entienda la idea de que hoy en dia con la cantidad de elementos que integran una placa de video, cada uno cumpliendo una determinada función, la veamos como un sistema en el cual hay que conseguir cierto equilibrio entre todos sus componentes para sacarle el maximo provecho.
De nada nos sirve tener 256 megas de ram en nuestra placa si la frecuencia (mhz) con la que trabaja es reducida.
Avancemos ahora conociendo un poco que nos ofrecen los proveedores de placas de video.
Nvidia o Ati
Tanto NVDIA como ATI, estan en una ardua lucha de marketing desde hace varios años.
Se arreglaron para producir más y más variantes de sus placas con nomenclaturas engañosas, lo que ha generado una enorme confusión, tanto en los usuarios como en los propios vendedores.
Geforce 4 Mx (Gama Baja)
Se podria decir que a partir de este modelo se considera el piso de las placas de video de gama baja.
La linea Geforce 4 Mx sigue estando en el mercado de las placas de video con muchas variantes.
El modelo original tenia un procesador que corria a 270 Mhz y una memoria que lo hacia a 400 Mhz.
Todas las variantes que hay en la actualidad (Mx-Se y Mx4000) tienen el bus de memoria recortado a 64 Bits lo cual baja mucho su performance.
Raedon 9200 (Gama Baja)
Es casi lo más bajo que se puede conseguir de ATI, como sucede con el modelo de "Nvidia".
Si bien tiene frecuencias de 250/400 mhz (Gpu/Memoria) y un bus de 128 bits, es dificil encontrar este modelo.
Por lo tanto lo que se puede encontrar rapidamente en el mercado es el Raedon 9200SE con una frecuencia de 200/300 Mhz..... y Bus de 64 bits!!
Nota: Hay que prestar mucha atención en estos casos, estos nombres confusos producto de la competencia marketinera, que nos lleva a prestar mas atención al nombre de la placa que al producto en si.
"Raedon 9200 SE", claro tiene 2 letras mas que el modelo "Raedon 9200" deberia ser mejor!! ah! y ademas las letras son "SE" debe ser una Special Edition!!, se entiende?
Geforce FX 5200/5500
En su momento estas fueron placas bastante aceptables para correr los juegos de esa epoca.
Con la gran evolución de las placas (y los juegos) y si bien siguen siendo una mejor opción a los modelos anteriormente citados, estarian un "poquito" por debajo de lo que se considera hoy en dia una placa de gama media.
Hay varias versiones de las FX 5200. Todas tienen el bus de memoria recortado a 64 bits. Más tarde salio la Geforce FX 5500, que es exactamente igual a una FX 5200 tradicional, pero con una frecuencia de nucleo superior y con un bus de 128 bits.
Gama Media
Desde Raedon 9600 - Geforce FX 5700
A partir de estas placas empezamos a encontrar "un punto de equilibro". La placa dejo de ser un peso liviano y paso a ser uno mediano.
En la mayoria de los casos, analizando la compra desde un punto de vista costo-beneficio, el rango de modelos de esta gama es el recomendado para la mayoria de los usuarios no "hardcore". (Para ellos seria una mejor opción analizar los modelos de placas existentes en el rango de gama alta). Lo interesante de esta linea es que todos los modelos soportan DirectX 9.
Conclusion:
Aclarado todo esto, resta recordar que en la compra de una placa de video, una vez determinado el uso que le vamos a dar (y la plata que disponemos para gastar) resulta fundamental revisar los datos tecnicos que ya explicamos anteriormente (Gpu-Bus-Memoria) y no caer hipnotizados con los titulos de un producto marketinero.
Siendo tal vez una placa de gama baja si somos jugadores muy ocasionales y quedando exlcuido de una gran parte de los juegos actuales del mercado. Una de gama media si queremos encontrar un punto de equilibrio entre costo/beneficio y finalmente algunas de las de gama alta si realmente usamos a nuestra pc como un medio de juego y queremos que los graficos de nuestros juegos sean lo más espectaculares posibles.
Sepamos tambien, que ademas de alcanzar el equilibrio que ya hemos comentado, no tenemos que olvidarnos que ese equilibrio tambien debe lograrse en los demas componentes de la Pc como son el procesador y la memoria ram. Nada nos servira tener la mejor placa del mercado, si la acompañamos con un microprocesador (de la pc) lento o con poca memoria en el sistema.
Una vez en el juego podremos retocar ciertos ajustes de calidad y detalles y adaptar la ecuación velocidad/calidad a nuestro gusto
Nos mudamos a este nuevo blog: Ocio Informático
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Etiquetas: Guias-Tutoriales, Hardware
15 Utiles consejos para mejorar tus fotos digitales
miércoles, julio 19, 2006
1) Conocer todas las posibildades de tu camara:
Creo que esto es el primer error que uno comete, y es saber que hoy en dia las camaras digitales tienen algo mas que el click para tomar la foto.
Se recomienda tomar el manual de instrucciones de la camara y leerlo detenidamente, de a poco segun podamos.
Si bien al principio podria parecer una perdida de tiempo dedicarle un par de horas al manual a la larga nos ahorrara el tiempo perdido en dudas y en una mejora general en calidad de nuestras fotos.
2) La camara siempre encima y a punto:
Puede parecer un consejo simple, pero a mas de uno le sucede que justo en el momento que necesita tomar de una foto no tiene la camra encima, o no tiene pila o espacio suficiente en la tarjeta de memoria.
Se puede comprar unos bolsitos especiales para las camaras para llevarlo siempre encima nuestro para cuando lo necesitemos, y tener la constancia de siempre recargar la bateria de las pilas, con respecto a la memoria podemos comprar alguna adicional y usarla solamente para ocasiones poco usuales, tambien si estamos por la calle podemos ir a algun cyber y pedirle que nos bajes las fotos a un Cd asi tendremos la memoria completa para usar.
3) No apurarse al sacar una foto:
Suele pasar que cuando uno toma una foto lo hace sin tomar el tiempo necesario, por ejemplo en el mismo momento del boton del disparo se baja la camara logrando asi un desenfoque en la foto.
Esto sucede mas cuando se usa el sistema anti ojos rojos, que se efectua varios flashes antes de sacar la foto, primero el flash para eliminar los ojos rojos y recien ahi la foto. Ahi la prisa puede venir de ambos lados, tanto como el fotografo como los que posan para la foto, ya que por parte del fotografo puede ser que cometa el error de mover la camara ante el primer flash y de los demas cambiar la postura que tenian preparada para el momento de la foto.
4) La regla de los tercios:
Por lo general uno siempre saca la foto con el sujeto en el centro de esta, no digo que esto quede mal, pero no vendria mal segun las circunstancias un toque de originalidad.
Juega enfocandola hacia la izquierda del marco de la foto o a la derecha, con esto tmb podrias lograr que se aprecie mejor un paisaje.
5) Enfocar y encuadrar:
Esta es una de las fallás mas comunes, la mayoria no se explica porque sus fotos salen sin foco.
La razon se debe a que las camaras que estan programadas para hacer autofoco enfocan al centro de la foto, por eso, en estos casos vas a tener que situar al sujeto en el centro y a continuación apretar el boton de disparo hasta la mitad para hacer foco, despues de hacerlo y sin soltarlo hacer mas presión sobre el boton para sacar la foto.
6) Las fotos verticales:
Verticales?? a muchos se les habra olvidado que horizontalmente no es la unica manera de sacar fotos. Que mas allá de la perdida de tiempo que puede resultar tener que dar vuelta la foto en la pc para que sea visible, algunas fotos quedaran mucho mejor si se sacan de forma vertical.
Asi que la proxima vez, haz un esfuerzo y prueba en girar tu camara para ver como se ve la misma foto de manera vertical.
7) Acercate:
No seas vago y en el caso de que la situación lo requierate acercate al objeto a la distancia que creas necesario, siempre primero agota este recurso de "zoom" antes de usar el verdadero zoom de la maquina.
8) Anticipate a la acción:
Muchas personas sacaron sus fotos más espectaculares previendo lo que iba a ocurrir en una situación en particular. Por eso estate atento con el dedo en el disparador y los ojos dentras del visor.
9) Agachate si es necesario:
Como se explico en el punto numero 7, la actitud y la falta de ganas son los motivos principales de este error.
El fotografo tiene que estar a la altura de la persona a la cual le vamos a sacar una foto, supongamos que le sacariamos una foto a un niño de 3 años, y no tenemos la delicadeza de agacharnos unos cuantos cm, podremos imaginarnos que la foto no saldra de lo mejor posible.
10) Como situarse:
A no ser que lo que busques sea sacar una fotografia a contraluz, siempre lo recomendable sera que te pongas a espaldas del sol.
11) Cuidado con el flash:
El flash es una gran aliado para sacar fotos, sin embargo cuando lo uses deberas tener la precaución de la posición de tu camara para evitar posibles reflejos con cristales y espejos.
Ademas saber de que el flash tiene un alcanza limitado, de solo unos cuantos pasos segun la camara. No obstante para conocerlo deberias fijarte en el numero guia que indica la potencia del mismo.
12) Sensibilidad:
Hay ocasiones en las donde no puedes usar el flash, porque no llegara o porque no deseas llamar demasiado la atención con el flash.
Para solucionarlo, lo mas efectivo es aumentar la luminosidad de tu camara aumentando la sensiblidad.
Todas las camaras inclusive hasta la mas sencillas permiten aumentar el ISO. Gracias a esta opción podras obtener fotos muchos mas luminosas en condiciones de luz reducidas.
13) Los famosos ojos rojos
Ademas del boton de los ojos rojos que cuentan algunas camaras, te propongo 2 consejos para este problema:
- Enciende las luces de la habitación donde te encuentres
- Pidele a tu modelo que no mire directamente a la camara
14) Utiliza tu creatividad
De que servira de tener la foto mejor posicionada, con la mejor simetria si no nos "dice nada"?
Se creativo en tus fotos, combinando siempre diferentes elementos, posiciones, angulos y luces.
15) No dejes que el fondo se "coma" la foto
Si lo que intentamos es resaltar a la modelo, no utilizar un fondo demasiado llamativo o que no haga constrante con el color de ropa que este utilizando.
Usar fondos simples y pequeños sera la mejor opción.
Espero que sean utiles estos consejos para mejorar tus fotos digitales
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Barreras tecnologicas del disco rigido
jueves, julio 13, 2006
Debido al rapido crecimiento de las capacidades de los discos rigidos, y a las limitaciones propias del diseño de la Pc y del sistema operativo, han surgido durante el transcurso del tiempo dificultades para utilizar los discos rigidos en su capacidad plena.
Como vamos a hablar sobre los discos rigidos los cuales estan directamente relacionado con el tamaño/capacidad de almacenamiento, vamos a aclarar las distintas unidades en el siguiente cuadro:
Ok, estamos hablando de que hubo limitaciones durante los ultimos años en cuanto a las capacidades de reconocimiento de los discos rigidos, pero cuales fueron las causas?
Causas
En algunos casos las limitaciónes fueron debidas a el sistema operativo, en otros la BIOS, y en otros el propio disco rigido.
Barreras a lo largo del tiempo
La primera barrera apareció en los 32 megabytes.
Esta barrera fue provocada por las limitaciones del sistema operativo Microsoft: Dos 3.x y su sistema de archivos nativo, con el cual el mismo no podia direccionar más de 65536 sectores.
Esta primera limitación fue solucionada con la aparición del DOS 4.0 y posteriores.
Rapidamente los discos siguieron aumentando de capacidad hasta alcanzar su segunda barrera la de los 504 megabytes, esta segunda limitación fue provocada por la BIOS
Cuando se pudo superar esta limitación aparecieron dos nuevas barreras:
Los 2 Gigabytes nuevamente debido al sistema operativo
Una en 1.97 Gigabytes provocada por algunos modelos de BIOS
Superada ya la barrera de los 2 Gigabytes, aparece una nueva barrera: Los 7.87 Gigabytes provocada por la BIOS
Explicaciónes
La barrera de los 504 Megabytes, la provoca la BIOS, mas concretamente el servicio que utiliza para el acceso al disco (int 13).
Este servicio es el que utiliza el sistema operativo DOS y otras aplicaciones para acceder al disco rigido.
Modificar el servicio para superar la limitación no era viable, ya que ello implicaria la inconmpatiblidad inmediata de los sistemas operativos existentes, como también la de miles de aplicaciones.
Para superar la barrera mencionada, fue necesario modificar el modo de direccionamiento de los discos rigidos empleados hasta el momento.
Se paso de un sistema basado en la ubicación Cilindro-Cabeza-Sector (referido en muchos textos como direccionamiento CHS, del ingles Cylinder Head Sector) a otro.
Como funciona el CHS?
Cada vez que el sistema operativo desea acceder al disco rigido, carga una serie de registros en el procesador y comienza la ejecución del servicio int13 del BIOS.
El contenido de los registros le indica al servicio:
1) Cual es la operación deseada (Leer, escribir, formatear, etc)
2) En que dirección de memoria están (o se colocaran) los datos a ser escritos (o leidos)
3) El lugar del disco donde se escribira (o leerá). Esta información se establece por número de cilindro, numero de cabeza, y numero de sector.
La Barrera de los 504 Megabytes se debe al tamaño de los registros definidos en el servicio INT 13 del BIOS, combinado con los tamaños de los registros del controlador
La solución fue realizar una traduccion de parámetros. Es decir definir un disco con una geometria de más de 16 cabezas y luego transformar la direccion en un numero de sector (bloque).
Este mecanismo de traducción descrito es el conocido como LBA (Logical Block Addressing - Direccionamiento por bloques lógicos) tanto el bios como el disco rigido deben soportar este modo de direccionamiento.
Aclarado esto sabemos entonces que si instalamos un disco de más de 504 megabytes en una Pc que no cuenta con una BIOS con capacidad de traducción
LBA, solo serán utilizables 504.
Para estos casos, hay que utilizar un software externo, que le agregue la capacidad de traducción LBA al sistema, como el Disk Manager de la firma On Track.
Este software crea una pequeña partición fantasma de tan solo una pista. Dentro de ella instala un software que reemplaza al antiguo servicio INT13 del BIOS. Una vez que el software esta en funcionamiento, se habilita el traductor LBA, y se carga el sistema operativo normalmente.
El inconveniente de esto es que el programa queda instalado en el disco rigido, y es necesario cargar el sistema desde alli obligatoriamente. Si se bootea desde un disquete, el parche no se activa y de esa manera no tendremos acceso al disco rigido en su total capacidad.
La barrera de los 1.97 Gigabytes
Algunas BIOS no contemplan la posiblidad de utilizar un disco que tenga mas de 4096 cilindros. Un BIOS con esta limitación, puede provocar que el equipo se cuelgue o al tratar de detectar las caracteristicas del disco, o cuando bootea.
Muchos discos rigidos incorporan un jumper que limita al disco a 1.97 gigabytes (Informa al bios tener 4096 cilindros, aunque en realidad tenga mas) para evitar que el equipo se cuelgue al bootear. Claro que perderiamos la capacidad restante.
La solución para esto es actualizar el BIOS de la Pc o cambiar la motherboard.
La barrera de los 2 Gigabytes:
Esta es una limitación provocada por el sistema operativo MS-DOS, y las primeras versiones de Windows 95. Estos sistemas operativos funcionaban con un sistema de archivo conocido como FAT16, y este solo tolera hasta 2 Gigabytes por unidad.
EEEl disco se podria utilizar en su totalidad si se crea una partición primaria de 2 Gigabytes y una partición DOS extendida, del tamaño restante del disco rigido. Dentro de la partición extendida se podran definir unidades logicas, de hasta dos gigabytes cada una como máximo.
Creando tantas unidades logicas como el disco permita.
Windows 95 OSR2 y Windows 98 solucionan el inconveniente usando un nuevo sistema de archivos conocido como FAT 32
La barrera de 4.2 Gigabytes
Este limitación surge por una limitación impuesto por el propio sistema operativo.
Los sistemas operativos afectados por esta limitación son DOS, Ms-Dos, Windows 3X, Windows 95 (Version 95A).
La barrera de 7,87 Gigabytes:
Esta barrera la provoca nuevamente el servicio de acceso al disco INT 13.
Si deseamos utilizar discos más grandes de 7,87 Gigabytes debemos necesariamente modificar el tamaño de los registros del INT 13.
La solución consiste en implementar nuevos servicios de disco en el BIOS, conocidos como extensiones INT 13. Un BIOS que incluya dichas extensiones soportorá discos de tamaño superior a esta barrera. Pero ademas de esto el sistema operativo debe ser capaz de utilizar los nuevos servicios para tener acceso al disco en toda su capacidad.
Los sistemas operativos de Microsfot, como Windows 98, 2000, Xp estan preparados para operar con los nuevos servicios del INT 13.
Entonces despues de pasar por toda esta explicación, sintetizando un poco, nos enteramos que las barreras que hubo a lo largo de este tiempo, sus causas que fueron por Bios, Sistema de Archivos, Sistema operativo, y sistema de direccionamiento anticuados.
Posibles Soluciones:
En el caso de que la limitación sea por el sistema de archivos, bastará con instalar un sistema de archivos mas avanzado (NTFS-FAT32), en el caso de que la limitación venga por parte de la bios tendremos que actualizar el firmware (en el caso de que exista dicha actualización, chequear en la pagina del fabricante), si nos encontramos con la famosa limitación del int13 o bien podemos actualizar la bios, o instalar un software que simule al LBA (Ver limitación 504), y si el problema reside en el sistema operativo tendremos que actualizarlo.
Publicadas por Lito a la/s 12:22 p.m. 0 comentarios
Etiquetas: Hardware
X-VID
miércoles, julio 12, 2006
Un poco de Historia
Todo comenzó con el proyecto DivX, el cual surgio gracias a el desarrollo de una version "hackeada" del codec de Microsoft Windows Media Video. Poco a poco esta version fue ganando muchos usuarios en el ambiente del video.
Al notar semejante exito, un grupo de personas comenzó a generar una version legal del codec, dejando asi de lado la que era "hackeada" del codec propio de Microsoft.
Este grupo decidio lanzar un proyecto de codigo abierto conocido en su época como Project Mayo.
Con el correr del tiempo, este fue madurando, al suceder esto los desarrolladores decidieron que debian crear una compañia, a la cual llamaron DivX Networks.
Desde ese entonces optaron por no ofrecer más su codigo fuente, a lo cual a los seguidores del "open source" no les gusto mucho esta noticia, y decidieron seguir con el Projecto Mayo más a fondo, del cual nacio el X-vID
Que es X-vID?
Al igual que Div-X se trata de un codec (COdec-DECodec) de video MPEG-4 que tiene la capacidad de codificar y decodificar.
Un codec no es mas ni menos que un simple programa que se maneja tomando una sencuencia de datos y realizando sobre ella los cambios necesarios para, luego, devolverla modificada.
El proposito de un codec esta en la notable disminución en el tamaño del archivo.
El códec XviD hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la fuente original para que quepa en un solo CD (en ocasiones 2 CDs dependiendo de la duración)
MPEG-4
Ahora que tenemos una idea de que es un codec, veremos lo que es MPEG-4
MPEG-4 es un estandard de compresión de video, que fue creado por un grupo llamado Moving Picture Experts Group.
Los estandares de este grupo son ampliamente utilizados: Pueden encontrarse en VCD, DVD, MP3.
Sitio Oficial: http://www.xvid.org
Publicadas por Lito a la/s 1:20 p.m. 0 comentarios
Recuperar espacio en disco
lunes, julio 10, 2006
Liberador de espacio en disco
Windows dispone de una muy conocida herramienta del sistema que se accede desde
Todos los programas/Accesorios/Herramientas del sistema en el menu Inicio.
Con el asistente "Liberador de espacio en disco" (cleanmgr.exe) de Windows se pueden realizar disversas tareas, tales como vaciar la Papelera de Reciclajej, quitar los archivos temporales de Internet (Tener en cuenta que al hacer esto ya no se podran volver a ver las paginas visitadas sin conexión), los archivos de programas descargados (Controles ActiveX y subprogramas Java descargados de internet), los archivos temporales de Windows, los componentes de Windows y los programas instalados que ya no utilizamos.
Borrar los archivos temporales manualmente:
Seleccione la carpeta TEMP de archivos temporales que figura dentro del directorio de instalación de Windows ( o lo que se haya especificado).
Luego, pasar a la vista Detalle (Ver/Detalles) para poder seleccionarlos e inspeccionarlos con mayor facilidad.
Archivos Duplicados
Otra forma de ganar espacio es borrando los archivos que tenemos duplicados en el disco.
Lo mas probable es que no recordemos su ubicación, para esto podemos usar el siguiente programa.
Xtrimsoft PackIt
Es un programa gratuito (www.xtrimsoft.com) que localiza archivos idénticos en el sistema, y se destacaa por la posibilidad de usar diferentes metodos, más o menos precisos, para distinguir y marcar archivos como iguales.
Publicadas por Lito a la/s 4:24 p.m. 1 comentarios
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Comprobar el funcionamiento de Direct X
lunes, julio 03, 2006
Aunque las tarjetas graficas actuales funcionan sin problemas con DirectX, en ocasiones un problema de Hardware o un driver defectuoso pueden impedir que estas librerias funcionen correctamente.
Por este motivo, tanto si sos usuario de juegos como si utilizas cualquier otra función que requiera de estas librerias. (Por ejemplo, las visualizaciones en Windows Media Player o algunas de las funciones empleadas para reproducir un DVD usan DirectDraw que es parte de Direct X)
Para realizar la comprobación:
1) Despliega primero el menú Inicio ---- Ejecutar
2) Escribi "Dxdiag" y aprieta enter para que la herramienta de diagnostico de directx comienze.
3) Accede a la pestaña "Pantalla" y pulsa "Probar DirectDraw" y haz un click en Si.
4) Pulsa Direct 3D para repetir el proceso aunque en este caso se probarán las funciones 3D de directx.
5) En el caso de que algo falle, se deberian actualizar los drivers de la placa de video.
Publicadas por Lito a la/s 4:03 p.m. 0 comentarios
Etiquetas: Guias-Tutoriales
Eliminar el sonido del módem
Si tenes un modem, es posible que el ruido que emite al establecer la conexion te resulte incómodo, por suerte, puedes desactivarlo por completo.
1) Pulsa con el botón derecho sobre el icóno MI PC y selecciona PROPIEDADES.
2) Ahora despliega la pestaña HARDWARE y click en Administrador de Dispositivos.
3) A continuación debes desplegar el árbol de Modem y hacer doble click ya sobre tu modem.
4) En la pestaña Modem, desactiva el sonido moviendo hacia la izquierda la barra.
5) Pulsa Aceptar para que los cambios surgan efecto.
Publicadas por Lito a la/s 3:55 p.m. 0 comentarios
Etiquetas: Guias-Tutoriales, Hardware